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90 :名無しさん(ザコ):2011/08/24(水) 19 27 06 ID 2Ul.EmfI0 【東方有頂天SRC~東方共闘鉄~】 東方をメインに据えた版権等身物。 主人公は独特の言動で有名な、あのブロントさんなのだが……後述。 戦闘は独自計算や独自システム等の無い、おおよそGSCバランス。 ザコは殴ればすぐ死ぬしボスの攻撃はとっても痛い、明快な数値のやり取りが心地よい。 経験を積んだ作者だけに演出や細部のケアも必要十分でソツのない造りになっている。 残念なのは、ブロントさんのキャラがあまり活きていないこと。 文章自体は誤字も多用された破天荒さだが、内容はいちいちもっともで状況とズレがなく、 周囲にも普通に言わんとするところが通じて同意を得られるので、 セリフが読みにくいだけの優等生的なおとなしい展開リード役になってしまっている。 また、ストーリーも最新6話で話が動き出したが、 キャラ集合&顔見せが続くそこまでは 「こんなキャラが現れた」自体に面白さを見出せない人には退屈かもしれない。 91 :名無しさん(ザコ):2011/08/24(水) 22 39 38 ID mWpiWBRQ0 乙! ブロントさんがふつうなのはもったいないな やっぱ6話になるまでには話を動かした方が良いのかねぇ ただ仲間を集めるだけの話は原作知らない人には退屈なのかな 92 :名無しさん(ザコ):2011/08/25(木) 00 00 41 ID SDfMJFdg0 レビュー乙! 原作ってニコニコだったっけか このブロントさんも原作通りなのん? 93 :名無しさん(ザコ):2011/08/25(木) 00 54 58 ID 9vCnJuhM0 ブロントさんが普通なのは最近の有頂天ではよくあること。 いつまでも鬼の首みたいに粘着してるが時代は進んでる。
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SRC公式サイト リンクSRC Web 総合お知らせ よくある質問集(FAQ) 質問掲示板 シナリオシナリオコーナー シナリオリリース報告 シナリオ雑談 開発本体リクエスト掲示板 汎用素材検討掲示板 汎用データコーナーBBS 意見交換掲示板 本体バグ報告 本体バグ報告(開発版) オリグラコーナーオリグラチャット SRCサンプルシナリオサポートページサンプルシナリオサポート掲示板
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SRCの作図について SRC構造の作図は不可能です。 鉄骨とコンクリート躯体を別々で作図する必要があります。
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○SRC用データ置き場 ここは、SRC用に作った版権データ置き場です。 ここにあるデータは、すべてSRCでの使用に限りフリーです。 シナリオ添付、叩き台、メッセージのみ使用等お好きにどうぞ。 基本的に未完成の投げっぱなしのものばかりですが…… 等身大モノ GALZOOアイランド しろー駄作劇場 電光石火ヴォルター 番長学園 魔物ハンター妖子 みさきアグレッシヴ!
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多少クロスオーバー有りの原作再現展開にオリが引っ付いていくシナリオ。 シナリオ作製初心者ということをさっぴいても 「もうちょっと他の人のシナリオやってみようよ」というデキ。 会話パートがこなれてない。 変に冗長かと思えばえらく説明不足だったり。 「俺はあいつのところへ帰るんだーー」とか 「あたしにも守れるーー」とか、下積み準備無しでいきなり形だけ 格好よさげなセリフ吐かれても共感できない。仕掛けが早すぎ。 何より改行してないので読みづらい。 イベントが不恰好。 プロローグで形兆が撤退したのにバッドカンパニーがマップに 残ってたり、マップ上にいないキャラが味方位置で喋ったりと ミスっぽい粗が多くみられる。 戦闘が初っ端から苦しい。 10匹近いザコに囲まれ、命中50%攻撃で1/3近く減らされたりと 運の神様頼りで戦略関係ないのが辛い。 こまめに精神で体力を回復していけば余裕はあるものの、 増援のこともあるので、その判断を全てのプレイヤーに望むのは 厳しいのではないだろうか。 データがおかしい。 ジョジョなども独自にデータを組みなおしてあるようなので バランスさえとれるというのであれば当然文句はないのだが、 味方で素体Lv16 HP回復Lv9とか、どうしても不安を抱いてしまうわけで。 アンデッドに弱点が無いため波紋攻撃などが有効でないのも違和感。 同じ"不死族"という能力でもキャラによって内容が違うのも プレイアビリティを損なっている。 あと2chスレのアドレスを注意書きに乗っけるのはどうかと思うわけだが。
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【第四回SRC学園シナリオコンペ】 テーマは落書きとのこと。 タイトルなどから興味を惹かれた順にプレイして、何回かに分けて書いていこうと思う。 一応全作品をプレイし、レビューを書くつもりだけど、 基本的に「止めたくなったら止めて次へ進む」という方針で。 ちなみに俺、学園シナリオをプレイするのはこれが初めて。 コンペ参加者諸氏についても、HNは知っていても、作品に触れるのは初めての人ばかりということを付け加えておく。 #舘真理の密かなる事件簿 #SRC島スペシャル #蛍 #We can do It #ラキガクルセイダー #或る落書き 作者は俳諧氏。 不気味さを前面に押し出した、ホラー仕立ての作品。 以下、かなりのネタバレになるので、未プレイの人は要注意。 特に、この作品は、最後の種明かしこそが、面白みの全てといっても過言ではないからだ。 恐怖の対象として描かれるのは、巷を騒がす通り魔U.N.O。 だが、真の恐怖は、彼女ではなく――というのが大体のあらすじ。 つまり、この作品は、 ①U.N.Oの恐ろしさを描き、 ②恐怖の対象・排除すべき障害としてプレイヤーの意識を彼女に集中させつつ、 ③それに紛れて伏線を張り巡らせておいて、 ④その伏線を、ラストで一気に回収。どんでん返しでプレイヤーを煙に巻きつつ幕 ――と、このような構成になっている。 サスペンスドラマなどで良く見る構成だが、それぞれのパートに、きちんとした役割を与えているのは、 プレイヤーを意識して物語を組み立てている証拠だろう。 ①にあたるのが、オープニングのテロップと、不良達が犠牲になるシーン。 テロップは、やや助長な感じもするが、不気味な雰囲気を良く表していると思う。 良くある「教室背景で汎用キャラ同士が会話」という手法では、この空気は出せなかっただろう。 作者のセンスを感じる。 問題に感じたのは、不良達が犠牲になるシーンの方。 絶対的な恐怖の対象としてのU.N.Oを描写するなら、このシーンの不良達は、 なすすべもなくただU.N.Oに虐殺される、哀れな子羊であるべきだ。 しかし、舞台はSRC学園。 不良達だって、発火能力やビームサーベルで、U.N.Oに戦いを挑めてしまうのだ。 結局はU.N.Oに殺されてしまうわけだが、ただ逃げ惑うだけの「子羊」と、 U.N.Oと同じ土俵で戦い、敗れた不良達――「かませ犬」とでは、果たす役割はまったく違う。 「子羊」は敵の「恐怖」を演出するが、「かませ犬」が演出するのは、敵の「強さ」なのだ。 ただの一般人とは違う、不良達。 その不良達を一蹴したU.N.Oは強い。 そのU.N.Oを、さらに強い力で打ち破れ! ……これでは、普通のバトル物になってしまう。 ゲームの駒以上の役割を持たない真理達を出し、U.N.Oを「頑張れば倒せる」存在にしてしまうくらいなら、 不良視点に固定して、(2回目の戦闘のような)「ただ逃げる」描写に徹したほうが、物語に合っていたのではなかろうか。 ②は、①からの流れと1回目の戦闘シーン。 ここでも、生き残った不良達は、勇敢にもU.N.Oに立ち向かっていく。 中立ユニットを庇いながらの戦闘、一癖あるユニット達。そして勝利。 ゲームとしては楽しめたが、物語の空気は薄れてしまった。 SRCにおける戦闘シーンは、プレイヤーのアドレナリンが、おそらく、もっとも分泌されるであろう「見せ場」だ。 その見せ場に、核心に繋がる伏線が一切絡んでこないのは、実に勿体無い話だ。 ③は、おもに①と④に仕掛けられている。 つまり、テーマであるところの「落書き」に関する話なわけだが、 ここの仕込みが少々雑――テロップと会話のみでの説明――なため、①の段階で印象に残りづらい。 U.N.Oの描写に容量を割くあまり、②でほとんど「落書き」に触れていないのも痛い。 ④は、2回目の戦闘シーンから、余韻を残すラストまで。 見所は逃走シーン。緩急のつけ方が巧く、緊張感が伝わってくる。 そして最後のどんでん返し。演出にも力が入っている。 恐怖感の見せ方は巧いが、「落書き」のくだりが印象に残っていないため、 折角のどんでん返しが、唐突なものに感じられてしまうのが残念。 このように、伏線命な構成にも関わらず、伏線の張り方で損をした感の強い作品。 クライマックスの盛り上げ方が巧いだけに、なおさら惜しいと感じる。
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登録日:2014/04/01 (火) 12 09 39 更新日:2020/12/13 Sun 16 40 24 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SRC ウルトラマン ウルトラマンコスモス ボランティア 怪獣やっつけ隊 怪獣やっつけ隊←ではない団体 『SRC』とは、円谷プロ製作の特撮TV番組『ウルトラマンコスモス』及びその劇場版に登場した架空の組織である。 本項目では『ウルトラマンコスモス THE FIRST CONTACT』に登場するものについて解説する。 【概要】 正式名称『Scientific Research Circle』。 科学分野の革命的な発明特許を数多く取得し、20世紀末から世界的に台頭し始めた水無月工業技術研究所 (MITI) が設立した、 宇宙や地球のあらゆる謎や、宇宙人や怪獣と人類の問題の平和的解決を図るための科学調査サークルである。 この頃はあくまでボランティア組織であったため武装は一切持たず、専任の隊員以外にも普段他に職を持っている者も多かった。 また本部はMITI内に基地が存在した。 バルタン星人襲来事件の後に国連の承認を受け発展・拡大し、テレビシリーズでは国際的科学調査組織として組織の拡大・再編成が行われた。 【隊員】 ◇アカツキ ノボル隊長 元防衛軍の隊員でシャークスのシゲムラ参謀と同期。 ◇ワタナベ キョウコ隊員 コンピューター類担当の女性隊員。 普段はムサシの小学校で音楽教師をしており、この時は眼鏡を掛けている。 ◇キド隊員 メカニック担当。トロイAの操縦も行う。普段は自動車の研究所に勤める。ムードメーカー。 『ウルトラマンコスモス2 THE BLUE PLANET』ではTEAM SEAの隊長になった。 ◇ライデン隊員 力自慢の隊員。普段はケーキ職人。 ライデンとは見た目と怪力から江戸時代の力士雷電爲右エ門にちなんで付けられたあだ名で、本名はカオルという。 ◇イチノセ隊員 天文学に精通したSRC専任の女性隊員。 バックアップ担当だが、格闘技が得意で力仕事もこなす。 いまいち目立たなかった。 ◇サカグチ隊員 SRC専任の隊員。 物静かな印象だが、主にメカニックでのサポートを行う。 いまいち目立たなかった。 ◇木本 研作博士 MITIの創始者の一人で、SRCの顧問とメカニックの開発を担当。 普段はおもちゃ病院の院長をしており、ムサシとも顔なじみで、彼にクレバーゴンをくれた。 穏やかな人物。 後にテレビシリーズにも登場した。 彼ら7人は、後の時代にSRCオリジナルセブンと呼ばれるようになる。 【国家緊急部隊シャークスメンバー】 国家の存亡に関わる重大局面に出動する、防衛軍のエリート部隊。軍内部においても、突出した権力を持つといわれている。 怪獣や宇宙人を全て敵と見なして攻撃的な態度を取り、SRCやムサシ、勇次郎親子とも対立する実質上の悪役。 パンフレットでも「SRCの作戦をことごとく邪魔する」「彼らのせいでSRCの努力が水の泡」と散々に叩かれた。 ◇シゲムラ参謀 シャークスの司令官。 SRCのアカツキ隊長とは同期だが、考え方の違いにより対立する。 最初は宇宙人の存在を信じなかったが、実在が確認されてからは強硬な姿勢を見せる。 SRCが平和的な方法で静めようとした呑龍やバルタン星人を容赦なく攻撃した。 バルタンを倒したコスモスさえも攻撃しようとしたが、ムサシの父に「恥ずかしくないのか」と止められた。 ◇シャークス副官 赤いベレー帽と黒い隊員服を着用している。シャークスの行動隊長的存在。 【メカ】 ◆トロイトータル 全長30m 乗員6名 最高速度M3 SRCの主力メカ。トロイAとトロイBに分離する。 この合体機能がテレビシリーズに登場するコアモジュールシステムの原形となっている。 防弾・耐熱塗料『キーセーバー』で特殊コーティングされた外装は、バルタン星人のドライクロー光線にも耐えられる。 『ウルトラマンコスモス2 THE BLUE PLANET』では発展型のトロイSが登場している。 ◆トロイA 全長30m 乗員3名 最高速度M4 トロイBのデータ収集母機・エアマザーとして製作された大型機。 作戦指揮機として活躍し、機体下部に敵への直接パンチは勿論、冷凍ガスも放つ超大型グローブ・ドデカローブと、 超大型スピーカーのドデカピーカーを装備する。 ◆トロイB 全長11m 乗員3名 最高速度M2.5 コアモジュールの実験・試作機で、ベイビーコアとも呼ばれる小型作戦機。 小回りがきき、バランス性に優れ、VTOL・STOL機能も持つ。 装備はトロイAと同様だが、やや小型なため、デカローブ・デカピーカーと、名前から「ド」が抜けている。 自動操縦装置も備えている。 ◆バーナード 全長4.5m 乗員4名 最高時速380km SRCの公用車で、地上パトロールや探査等に使用する白いメルセデス。 【装備】 ◆SRC隊員服 隊員達が着用する隊員服で、耐熱・耐寒・防御効果が高い。出動時にはプロテクターも装備する。またジャケットの下に隊員それぞれでカラーが違う隊員Tシャツを着ている。袖は結構短い。 ◆キャップ 危険度が低い調査任務の際に被る。 ◆SRCヘルメット 危険な任務や、トロイ搭乗時に被る特殊ヘルメット。 隊長用にはレッド、隊員用にはイエローのラインが入り、マイクロカメラと通信機を装備している。 ◆ラウンダーグリップ(マイティツール) 銃のグリップ型の特殊小型コンピューターで、本部のドアのキーとしても機能する。 追記、修正はシューベルトの子守唄を歌いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SRCヘルメットが自転車のヘルメットにしか見えない -- 名無しさん (2016-03-05 23 22 54) メカは本編のテックシリーズよりコッチのトロイシリーズのほうが好きだったな -- 名無しさん (2016-10-26 12 53 46) 名前 コメント
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src8 [出世頭]羽柴 秀吉 src8 [出世頭]羽柴 秀吉(はしば ひでよし)- 最終進化:[無類の武功]羽柴 秀吉 アイコンデータ編集 タイプ 智将 前衛スキル 疾風陣(秘技) 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 後衛スキル 武士の心得 無進化 6,141/6,675/(1,068) 必要P 12 後衛スキル (継承可能) 2進 6,786/7,350/(1,178) 性別 男性 奥義 一夜城 3進 7,431/8,025/(1,288) ステータス 2,070/2,250 最終進化 8,721/9,375/(1,508) コメント src8の秀吉の秘技は疾風陣です -- 2014-02-05 16 22 21 コメント すべてのコメントを見る
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元ネタがあるらしいが知らない。とりあえず剣と魔法の世界であちこち旅する話 自由度が高すぎてよくわからんので指示どおりイベントを起こしてみる システム的には敵からの入手経験値、精神、改造全て無し アイテムの装備のみで強化していくしかない まあ誰がやっても似たような強さになるわけでプレイしているというよりプレイさせられている感が強い……カモ 最後までやれば評価も変わるかもしれんが 第1のイベント 追い剥ぎに襲われる詐欺師Aを助ける話 最初のイベントのせいか難易度は低い とは言っても武器の属性とか相手の弱点を考えないといけないが んー、五行の相関はいいんだけど相手の弱点をつかないと禄にダメージ与えられないのは何だかなー 属性攻撃は結構消費大きいのに 第2のイベント 倒れてる人をモンスターから守り抜く話 全力で倒人に駆け寄らないとほぼ確実にゲームオーバーな位置関係はどうなんだろうか 7回ほどのコンティニュー後ようやくクリア 第3のイベント 個人所有できるようなボロい遺跡でお宝捜し NPCに奪われるよりも先にお宝を入手しつつ、NPCが破壊されるとゲームオーバー 敵は無限に発生、更に発生するゴーレムは一撃でこちらのHPの半分持っていく攻撃力と全員で集中砲火して1.5体倒せるぐらいの耐久力 うあー、イベント内容と戦闘の難易度があってねぇ 投げ出す 結論 人魔戦線は攻略法を見つければだいぶ楽になるシナリオ このシナリオは攻略法を見つければ何とかクリアできるシナリオ いや、漏れのプレイ方法が間違っているのかも知れんが「自由度は高いけど難易度のせいで自由度なんて感じられない」が感想 以上稚拙なレビュでスマソ 前回難しいと投げ出したが実は移動して他のイベントに挑戦したり街道でモンスター相手に訓練をつめばいいということに気付く とゆーわけでしばし訓練をつみ他の町へ移動しイベント発生 襲われてる冒険者を救援する話 襲われてる冒険者に「天月ヒカル」とゆー名前を発見 見 殺 し 決 定 AHOはやはりAHOだ 思ふ事 他のイベントをこなしつつ味方を強化していくと街道に現れるモンスターも強くなっていくんだが強さがインフレ状態 戦士の持つ貫属性攻撃(3発限定)か毒の武器でちまちまと削る以外ほぼダメージが行かないのは不条理だ。 俺のやり方が悪かったのかもしれんが それとイベントでレアアイテムが入手出来る場合があるのだが、特定の条件を満たす等ではなく完全に確率便り 何か間違っている気がする 結論 色々不満点を並べてみたが中盤ぐらいまでは街道でモンスター相手に遊びまわるのは楽しいし、イベントも(AHO製作以外は)それなりに面白い これからもイベントが追加されている点を考えるとそれなりに評価はしていいと思う それと相変わらず稚拙なレビュで困った
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SRC(えすあーるしー) 概要 正式名称は「Simulation RPG Construction」 シミュレーションRPGを自作できるツールである。 森の聖域では、聖域Wikiに登録されているおなじみのキャラクターを用いて、オリジナルのシナリオを展開する事が多い。 2012年1月20日時点で、SRCのシナリオの製作経験があるのは、OD氏、ソロモン氏、珀路氏、ま〜氏の4名である。